indienova.com/u/blusped/blogread/28019
当年的魔法经书已经失传很久,世界短暂的安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯的军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……希望大家多多建议,我们一定用心制作非常感谢,如有任何问题或建议请联系QQ:184689506
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/game/fog-of-war
在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。各种项目,将可购买:珠宝,附加内容或媒体内容,或任何其他。……但是影响游戏玩法的机会不会。 任何你选择与你一起玩将获得经验值
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……这个系统对游戏产生了什么影响?
indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game
魅御理温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值
indienova.com/game/mytd
拥有无尽防御模式,人物角色升级,防御塔技能选择,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合 理选择建造炮台是关键……在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。 3 防御塔技能
版本:Early Access
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